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https://w.atwiki.jp/myfavoritepcsettings/pages/215.html
目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 類似アプリ タグ 概要 ファイル名だけインデクシングしファイルの中身をインデクシングしないかわりに省メモリで高速なファイル検索エンジン リムーバブルドライブも検索可能 ファイルサーバ上のファイルも検索可能 Everythingと違ってインデックスは作成する(ただしファイル名だけ、スケジューリング可能) 検索時にオプションで設定すればファイルの中身の検索もできなくはない ただし、ファイルの中身はインデクシングされていないので、検索は低速 テキスト以外のファイルの中身は検索できない ショートカットキーのカスタマイズ性が非常に高い Find and Run Robot 用のプラグインがある(が、日本語は文字化けする) ポータブル版としても使用可能(?) URL http //locate32.net/content/view/14/26/ (本家; 英語) ※移転済み http //locate32.cogit.net/ (本家; 英語) http //sourceforge.net/projects/locate32/ (プロジェクトサイト; 英語) http //www.techmalaya.com/2008/02/18/windows-file-search-locate32/ (紹介記事; 英語) http //www.gigafree.net/utility/desksearch/locate32.html (紹介記事; 日本語) インストール exe形式のインストーラで、もしくはzip形式のファイルを展開するだけ 設定 portable.ini を locate.ini にリネームしてから Locate32.exe を起動するとポータブル版として動作する(ただし動作は不安定) 設定内容がレジストリではなく portable.reg というファイルに保存されるようになる ただしこの仕組みは、Vista以降のユーザーアクセス制御(UAC)を有効にした状態では、「管理者権限で実行」しなければ機能しない つまり本当の意味でポータブルではない 開発者も開発が面倒になってきてサジを投げている様子(注:旧フォーラム、リンク切れ)で、Locate32のポータブル化機能がUAC対応される見込みは薄い この機能は「very experimental」という位置づけであり「管理者権限で実行」していても設定内容が失われることがあるので、使わない方が無難 コマンドライン引数(-dオプション)でのDB設定ファイル(*.dbs)の切り替えは期待したとおりの動作をしない 検索対象のドライブやディレクトリのカスタム設定を再利用するには、以下の手順が必要: コマンドライン引数(-d オプション)なしでいったん起動する 設定を保存したいDB設定ファイル(*.dbs、事前に作成しておく)を Import する default のデータベース設定は、不要なら削除する Database update を実行する 終了する 次回以降も -d オプションなしで起動する Addvanced 設定でのカスタマイズ例 Locating files and results list [X] Limit the number of results (ヒット数が多すぎる場合に探索を中断する)Maximum number of found files 200 [X] Use AND mode as a default (Google検索のようにスペース区切りでAND検索) Locating files and results list Results list [X] Always show file extensions (ファイル名の拡張子を常に表示する - *必須*) [X] Activate the first found file after completing search (検索後に検索結果のファイルを操作しやすくする) [X] Use an another program (not explorer) to open folders (Explore以外のファイルマネージャを使う) C \Q-Dir\Q-Dir.exe "%d" System tray icon [X] Single-clicking tray will open Locate dialog (トレイアイコンをシングルクリックでメインウィンドウを表示する) Locate dialog [X] Show results list always (検索結果リスト部分の領域を起動直後から表示しておく) ショートカットキーのカスタマイズ例 Ctrl+F3で、検索結果リスト中の選択したファイルのフルパスを文字列としてクリップボードに取り込む Key F3 [X] Ctrl Pressed when のチェックボックス全てにチェックする Action Menu commands Menu Item File/Special/Copy path to clipboard ENTERキーで、検索結果リスト中の選択したファイルのフルパスを任意のアプリケーションに渡す Virtual Key VK_RETURN Pressed when Focus not in the results list のみチェックを外し、他はチェックを入れる Action Results list SubAction Execute Command選択ファイルのフルパスの文字列は %d で表現する、例えば: C \PortableExtentionWarlock\PEW_Launch.exe "%d" wscript C \bin\mylauncher.vbs "%d" 類似アプリ DesktopHE DocFetcher Everything Google デスクトップ SearchMyFiles TheSearchMan 参考: Wikipedia - Desktop search engines タグ @会社 @自宅
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トップページ 2chMate ■みんなのスキン3・1・2・4・5・6 「2chmateのスキンを語るスレ」に投稿された、転載許可なスキンの数々 100 SIM無しさん [sage] 2011/11/10(木) 00 10 23.32 ID vsOWi4lf Be 【テーマ】charlotte 【コメント】 ※二次元注意 お菓子の魔女シャルロッテのテーマです。 どうぞご自由にお使いください。 【配布】http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/347/charlotte_theme.zip 299 SIM無しさん [sage] 2011/11/11(金) 22 15 15.61 ID AD6Y+RXi Be 【テーマ】キムワイプ 【コメント】三次注意? キムワイプで鼻をかむの禁止 実験などでお世話になったキムワイプのテーマ 国際キムワイプ卓球協会の回し者ではありません ドロイド君も合いそうな気がしたので背景入れておく 【配布】http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/360/S-200_theme.zip 471 SIM無しさん [sage] 2011/11/13(日) 02 50 31.52 ID I0DTftCP Be てかいつもテンプレ書き忘れるから書かせて下さい 【テーマ】ソニエリ 【コメント】ソニエリ純正2ch専ブラウザ風 【配布】 http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/201/sonieri_theme.zip 【配布(アイコン大きめ)】http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/216/sonieri2_theme.zip 【テーマ】ソニエリブラック 【コメント】ソニエリスキンの黒いやつ的な何か 【配布】 http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/381/sonikuro_theme.zip 701 SIM無しさん [sage] 2011/11/14(月) 23 08 49.76 ID JBj3YoEG Be 【テーマ】襖 【コメント】軽さ重視 【配布】http //ux.getuploader.com/android_2ch_skin/download/392/fusuma_theme.zip
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DEATHMATCHは個人戦モードです。 全員が敵でキル数を競うモードです。 また、このモードは通常のオンライン対戦の他ローカルプレイ(近くにいる人とのプレイ)が可能です。 2~8人プレイ、10~40点先取の範囲で設定可能。 マップ一覧 INFECTED PRISON(感染刑務所) BRIDGE(橋) COLISEUM(コロシアム) PARALLEL WORLD(パラレルワールド) AZTEC TEMPLE(アステカ遺跡) WAREHOUSE ASSAULT(倉庫) SLENDER FOREST(スレンダーフォレスト) WINTER WONDERLAND(ウィンターワンダーランド) UTOPIA(ユートピア) SKY ISLANDS(スカイアイランド) SILENT SCHOOL(サイレントスクール) SHOOTING RANGE(射撃練習場) POOL PARTY(プールパーティ) PARKOUR CITY(パルクールシティ) MAFIA MANSON(マフィアマンソン) SPACE STATION(宇宙ステーション) SCIENCE LAB(サイエンスラボ) PIRATES!(海賊) INSIDE THE CODE(インサイド・ザ・コード) ATLANTIS(アトランティス) ANT S LIFE(蟻の生活) KING OF THE HILL(キング・オブ・ザ・ヒル) HEAVEN GARDEN(天国の庭園) KNIFE PARTY(ナイフパーティ) D-DAY(D-デイ) NUCLEAR CITY(核実験場)
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設定集 読みのあいうえお順に並んでいます。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 アリストテレス(未) ウィ(未) 宇宙船(未) L(未) か行 カルロッタ(未) カンタータ(未) Chloroplast Car(未) コスモポート(未) この世の果て(未) さ行 C sレース(未) シニフィエ(未) ジュアンジア(未) ∀¬∃¬(未) 『世界』(未) ソクラス(未) ソクテス(未) た行 地球(未) 天使猫(未) ドイ族(未) な行 日本コロニー(未) 日本人(未) 猫又族(未) は行 花山カンパニー(未) [[]] ま行 メモリーカード(未) や行 ら行 ラウル(未) わ行
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Name Watchman MainArm Multi roller SubArm Knife Mouse Microsoft IntelliMouse Optical Mouse Pad Steetseries QCK mini Keyboard 安物 Headset Sennheiser PC 131 リアルはコンビニート コンビニ業務に精を出すうちにEoAのスタメンを降ろされ サポート役になってしまった・・・・ 口癖 「チョンゲ厨きも」 「プロゲーマーつよ」 「ガチクランこわ」 PC周り 自作スプレー 「ロロナちゃんかわゆす^^v」 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CS_rorona.jpg)
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P2nameとは、敵の情報を参照して結果を返すトリガーの一つで、「P2」の「name」、 即ち「最も近い敵*1」の「名前(表示上のではなく内部的な)」を参照するためのトリガーである。 当然ながら敵が一体の時は、距離に関しては意味が無くなる。 P2と言うと、P2distなどのトリガーではhelpertypeがplayerになっているヘルパーもその対象となるのだが、 このトリガーの対象はあくまで敵本体に限定され、敵ヘルパーには適用されない。 本体かヘルパーかを判別する場合は『!IsHelper』(本体)、『IsHelper』(ヘルパー)で判別し、永続ターゲット等ではこの記述が必須となる。 記述の形式は以下の通り。ダブルクオートで名前を囲むのを忘れずに。 trigger1 = P2name = "Kung Fu Man" 類似のトリガーに自分自身の名前を参照するP1nameというトリガーがある。 これはP1を省略しNameと記述しても同じ役割のトリガーとして使用可能。 滅多に使わないトリガーだが、投げ技などの敵を処理することを想定したstateでは使い道がある。 また、敵の情報を参照するための「Enemy,」「Enemynear,Name」や、 パートナーの情報を参照するための「Partner,」と組み合わせた使い方が可能。 trigger1 = Enemy(0),Name = "Kung Fu Man" あるいは trigger1 = Enemynear(0),Name = "Kung Fu Man" このように記述した場合、P2nameを使った記述と近い意味になる。ただし近いだけで違いはある(詳しくは後述)。 上記例の、Enemy(0),やEnemynear(0),の(0)とは「一番目」を意味し、この場合前者なら「『一番目』の『敵』=『敵リーダー』」、 後者なら「『近さ』で『一番目』の『敵』」という意味。 Enemy(1),なら「『二番目』の『敵』=『敵サブ』」、Enemynear(1),なら「『近さ』で『二番目』の『敵』」である。 Enemy(0),はEnemy,と、Enemynear(0),はEnemynear,と記述した場合と意味は完全に同じで、無駄に文字数がかさむので省略することが多い。 この記事でも以降(0)は省略する。 ただし、(0)をvar変数を利用して臨機応変に対応する手法があり、 Enemynear(0),をEnemynear(var(XX)),という記述を用いれば生死の判定を自動判別でき、特にAIのタッグ戦で効果を発揮する。 直近の相手が生きているか既に死んでいるかを判別する記述は、-2ステートに以下の記述を入れると簡単に生死自動判別式が作れる。 ; タッグ用生死判別式(敵が一人だけ、もしくは直近の敵が生きている場合) [State -2] Type = VarSet TriggerAll = !IsHelper Trigger1 = NumEnemy = 1 Trigger2 = NumEnemy = 2 Trigger2 = RoundState = 2 Trigger2 = EnemyNear(0),Life 0 || EnemyNear(0),Alive Trigger3 = RoundState != 2 v = XX Value = 0 ;相手が一人だけの時、もしくは二人いて直近の相手が生きている場合。即ち自動的にEnemyNear(0),となる記述。 ;なお原則的にEnemyNear(1),となるのは相手が二人いることが絶対条件であるため、それ以外は基本的にEnemyNear(0),となる。 ; タッグ用生死判別式(敵が二人いる時) [State -2] Type = VarSet TriggerAll = !IsHelper Trigger1 = NumEnemy = 2 Trigger1 = RoundState = 2 Trigger1 = EnemyNear(0),Life = 0 || !EnemyNear(0),Alive v = XX Value = 1 ;相手が二人いて直近の相手が死んでいる場合。即ち自動的にEnemyNear(1),となる記述。 ;上記同様、相手が二人いる事によって初めて適用されるため、それ以外は常時EnemyNear(0),となる。 これを1つ入れておくだけで、後述するNumEnemy=2を各々項目毎に記述する煩わしさを解消できる。 チーム戦用に、パートナーの名前を参照するP3nameと、 敵側のパートナーの名前を参照するP4nameというトリガーもある。 P3NameはPartner,Nameの記述で代用しても意味はほぼ同じである。 しかし、P4NameをEnemynear(1),Nameで代用すると、P2nameの時と同じでやはり違いがある。 それぞれのトリガーの意味の詳細 本人の名前(生死不問):P1Name または Name パートナーの名前(生死不問):P3Name または Partner,Name (ただし、Partner,Nameの方はパートナー不在時に使用するとエラーメッセージが出るので、 単体では用いず、NumPartnerと併用するのが基本となる) 生存中の一番近い敵の名前:P2Name 生存中の二番目に近い敵の名前:P4Name 敵側のチームリーダーの名前(生死不問):Enemy,Name 敵側のサブメンバーの名前(生死不問):Enemy(1),Name (ただし敵側のパートナー不在時に使用すると上記同様エラーメッセージが出るので、NumEnemy =2と併用) 一番近い敵の名前(生死不問):Enemynear,Name 二番目に近い敵の名前(生死不問):Enemynear(1),Name (ただし敵側のパートナー不在時に使用すると上記同様エラーメッセージが出るので、NumEnemy =2と併用) P2NameとP4Nameは敵の生存が関わり、他はそうではないのが少々複雑である。 例えばすぐ側にKO済みの敵が倒れていて、遠くにもう一人生きた敵がいるという状況でP2nameを使うと 「遠いが生きている敵」を、Enemynear,Nameだと「死んでいるが近い敵」の名前を参照することになる。 なお、敵が二人共死んでいる状況ではP2nameではそのどちらの名前も参照できなくなる。 特に勝利デモを搭載しているキャラで倒した相手が該当する特定キャラであった場合、 P2Nameだと倒した相手(即ちAlive=0)を認識できず、専用台詞が表示されない。 ただしタイムオーバー等の判定勝ちであった場合、相手はAlive=1の状態であるためP2Nameで相手を認識できるが、 どちらにしてもこのように生死が関わる状況では、EnemyNear,NameもしくはEnemy,Nameを使った方が無難である。 このように案外細かな違いがあるので、チーム戦での敵の判別ではきちんと使い分けた方が良い。 ここで一つ例を挙げてみると、『北斗の拳』に登場するジャギの究極奥義である「今は悪魔が微笑む時代なんだ!」は、 対シン専用の技であるが、 Trigger1 = Enemy,Name = "Shin" この記述では「シンが敵側リーダーであれば発動可能」という意味になる。この場合シンの生死や近さは不問。 これを「敵側にシンがいればリーダーか否か不問で発動可能」にしたいなら、 Trigger1 = Enemy,Name = "Shin";←1人目(リーダー)の名前 Trigger2 = NumEnemy = 2;←後述 Trigger2 = Enemy(1),Name = "Shin";←2人目(サブ)の名前 このように記述すれば良い。 また、「一番近い敵が生きたシンならばリーダーか否か問わず発動可能」としたければ、 Trigger1 = P2Name = "Shin" こうである。 「NumEnemy = 2」や「NumPartner」について 前者は相手が2人いることを判別するトリガー、後者はパートナーがいることを判別するトリガーとなっており、 これを入れないと相手が1人だけの場合や相方不在の場合にデバッグエラーメッセージが延々と表示されてしまうのを防止する。 しかし使い勝手が非常に悪く、下記の記述では正しく機能しないので注意。 間違った記述例その1 Trigger1 = NumEnemy = 2 Enemy(1),Name = "Shin";←同一行に纏めるのは× 間違った記述例その2 Trigger1 = Enemy(1),Name = "Shin";←こちらを上の行に記述して、 Trigger1 = NumEnemy = 2;←こちらを下の行に記述するのも× パートナーに関するPartner,Nameも全く同じことでNumPartnerが必須であり、 Trigger1 = NumPartner Trigger1 = Partner,Name = "Shin" ↑これが正しいのだが、 Trigger1 = NumPartner Partner,Name = "Shin" ↑この記述(同一行纏め)や、 Trigger1 = Partner,Name = "Shin" Trigger1 = NumPartner ↑この記述(優先順位逆)はNGとなる。 なお上記のvar変数を利用した生死自動判別式を用いていれば-2ステート内で常時NumEnemy=2を監視しているため、各々項目に記述する必要は無い。 これは最新版であるMUGEN1.1であっても例外なく、この記述順番は絶対厳守しなければならない。 このように、違いを知っていれば立場、距離、生死の条件を組み合わせることが可能である。 もう少し複雑に「敵側リーダーがシンで、そのリーダー側のシンが生きており、かつ生存中の敵の中では自分に一番近い場合に発動可能」 としたい場合はどうするか。 Triggerall = Enemy,Name = "Shin" Triggerall = Enemy,Alive = 1 Trigger1 = Enemynear,id = Enemy,id Trigger2 = NumEnemy = 2 Trigger2 = Enemy(1),Alive = 0 そこまで複雑になるとName系のトリガーだけでは無理で、このように他のトリガーも組み合わせることになるだろう。 上記の生死自動判別式を用いて「敵側のどちらかがシンで、そのシンが生きており、かつ生存中に発動可能」としたい場合はどうするか。 Trigger1 = EnemyNear(var(XX)),Name = "Shin" Trigger1 = EnemyNear(var(XX)),Alive = 1 ;var(XX)=0の時は直近1番目の敵が生きているシン(=P2Name="Shin"と同等)となり、 ;var(XX)=1の時は直近1番目の敵がシン以外の別キャラの遺体が転がっている状態で、2番目を生きているシンと自動判断(=P4Name="Shin"と同等)する。 なおこれらName系のトリガーは、どれも「完全一致するか」のみを見て(ただし大文字と小文字の区別は無い)、 真(1)か偽(0)かを返すだけで「○○を含む」などの使い方は不可能、と少々使い勝手が悪い。 ちなみにキャラの名前ではなく製作者名を参照するAuthorNameというトリガーもある。 Nameと同じで普通に使うと自分自身がその対象だが、これもやはり「Enemy,AuthorName」や、 「Partner,AuthorName」とすることで対象を指定して、製作者の名前を問うことが可能。 また、敵の名前以外の情報を参照するためのトリガー(例えばP2LifeやP2StateNoや製作者名のAuthorNameなど)には、 P3、P4用のものは無いのだが、これも「Partner,」や「Enemy,」と組み合わせて工夫すれば色々と参照できる。 特にP4の場合は上記の生死自動判別式を用いた方が色々と対処できる。 上の説明で用いたEnemy,Aliveもその一種である。 P3NameとPartner,Nameはほぼ同じであると先述しているが、 こちらも状況次第で使い分ける必要性が僅かながらある。 Trigger1 = !NumPartner || (NumPartner Partner,Name = "Shin") ;このような記述をする場合、意味としては「パートナーが不在」、または「パートナーがシン」の場合を示しているのだが、この記述だと同一行纏めになるのでエラーが出てしまう。 Trigger1 = !NumPartner || (NumPartner P3Name = "Shin") ;このように同一行纏めにする場合は「Partner,Name」ではなく「P3Name」とすることでエラー表示を回避できる。 なお4人制タッグの場合は敵側の3人目をEnemy(2),もしくはEnemyNear(2),、敵側の4人目をEnemy(3),もしくはEnemyNear(3),と記述することになる他、 NumEnemy=3もしくはNumEnemy=4といった記述となる。 またパートナーの2人目(自チーム3人目)をPartner(1),3人目(自チーム4人目)をPartner(2),と各々記述することとなるが、 Enemy(2),やPartner(1),といった記述は本来使う事を想定したトリガーでは無いため、色々と問題がある。 これらのトリガーは主に特殊イントロや特殊やられ、あるいは勝利演出等に用いられる。 また、更にP2statenoを用いて組み合わせることで、特定の相手の特定の行動に対して特定の対応をさせたり、 能力を付加させることも可能。 例として、 特定相手時の攻防、パワー、ライフの増減。 反射攻撃を予め登録しておき、特定相手の飛び道具と同様の形状の飛び道具を返す。 特定相手の飛び道具をダッシュで無効化できるようにする等。 特定相手に挑発された時、自分のパワーを減らす。もしくは増やす。 特定相手との条件成立で特殊な動作をさせる(シエルとアルクェイド・ブリュンスタッドのクロスカウンターやELLA等の組み手など)。 通常時と特定相手時で違う技演出をさせる(レイの一撃必殺奥義をユダもしくはマミヤに喰らわせた時、ケンシロウの一撃をハート様またはシンに喰らわせた時など)。 勝利デモを搭載しているキャラで該当する相手の場合に(ボコボコにされた)敗北グラフィックを表示させる。 などなど。 他に特殊な用途でP2nameを使用している場合もある。 並キャラが所謂神キャラと称される凶悪系キャラと対戦する場合、そういった対策の一環として用いられる場合がある。 ただし、根本的にランク違いであるため、大会等では無差別級にでもしない限りこういう組み合わせは有り得ないが…。 また、MUGENには性別を判別できる項目が無いのだが、このP2nameを使用して相手キャラの性別を擬似的に判別することができる。 …が、男とも女とも取れるNameにはフルネームやAuthorNameを組み合わせる必要がある (例:まこと(Makoto)、溝口誠(ファイターズヒストリー)(男)、まこと(ストリートファイターIII)(女)、菊地真(アイドルマスター)(女))。 ゆ~とはる氏のサイトに性別別にまとめたP2name一覧が公開されているので、男女で演出が変わる要素などがあった場合に利用してみるのもいいかもしれない。 大まかに男女別、年齢別(子供、大人、老人)、種族別(人間、吸血鬼、ロボット・アンドロイド)など。 ただし、メスケモ系など外見が人間に近いキャラ以外のマイリトルポニーのキャラ達(何れも♀≒女性)は一時対象外となっていたが、 現在は女性キャラとして認識するように修正されている。ただしこの修正以降は人間か否かは区別しないとのこと。 AI時においては、㍻㌢氏のAI説明書で有名になってきている、中段攻撃対応、瞬獄殺対応、グレイズできるキャラの飛び道具対応、 アーマーキャラ相手の対応等、様々なバリエーションを持たせることができる。 上手くいくとかなりシステムの格差が激しい組み合わせのAI戦も魅力的に見せることができるのだが、 元々この手の個別対策というのは、かつて製作者らの間では可能なのは分かりきっていても、敢えて手を出さないようにされてきた領域だったりする。 そんな経緯から(今のようなAI同士の対戦の場合であっても)あまり好まないという人もいる。 これは結構デリケートな問題なので注意しよう。 特殊イントロにせよAIにせよ、P2nameで指定する相手側のキャラが更新されると、 それまでの記述では通用しなくなることがある。 それを避けるためには事前に相手側の製作者に連絡を取って了承を得ておくのがいい。 上手く使えばキャラの魅力を引き出し得る重要なトリガーである。 ちなみにありそうで無かったのがステージの名前を参照するトリガーである。 キャラセレの後ステージを選ぶ時、その設定しているステージ名が表示されるが、WinMUGENには試合中これを参照するトリガーが存在しない。 このため特定ステージのみ使用可能な技を持つキャラなどがWinMUGENでは再現ができない。 例:バルログの金網よじ登りジャンプ、マグニートー(『X-COTA』)やユン、ヤン(両者共2nd以前)のホームステージ限定の特殊イントロ、 サウザーのホームステージ限定の一撃必殺奥義演出など。 …が、新バージョンMUGENにてとうとうステージを参照するトリガーが追加されたので、 このような技も新バージョンMUGENでならば追加可能となった。 *1 X軸のみでY軸の距離は無視される。また敵に前後から挟まれている場合には前方の敵が若干優先される。
https://w.atwiki.jp/p2p-anon/pages/17.html
P2Pネットワークにはピュア型とハイブリッド型、グリッドコンピューティング型がある。 ピュア型 全てのノードが独立して稼動する。 多くの場合、自律的なルーティング機構が備わっており、自動的にネットワークの構造を決定したり宛先のノードを発見することができる。 ハイブリッド型 宛先情報の割り充てやルーティングを中央のサーバーに頼るが、通信はノード間で行うもの。Skypeなどが例としてあげられる。 Skypeの場合は、電話したい相手のユーザ名を中央サーバに照会し、そこで得られたアドレスに通信し、あとは二者間で通信する。 グリッドコンピューティング型 ノード同士はあまり通信しない。 計算の負荷のみを分割して、大きな処理能力を得ようとする形態。
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設定の保留ページ 載せるか否か賛否両論な設定の保留ページです。 ※ログインメンバーのみが編集できます。 現在の保留設定 偽ムシャ コムド(剣道の韓国版)を操る? んで、こんな議論をしてる中で、勝手にグリーンサイの熟女設定を削るのは不味いだろww確かに俺も熟女って設定はちょっと思い当たらないけれどさw -- 名無しさん (2009-03-22 23 51 05) 一応戻しといたけど…熟女設定ないと思う -- 名無しさん (2009-03-23 00 26 31) 無いと思う。無いと思うけれど、こーゆー場合、一応ココに「グリサイって熟女?」って残しておこう、ってことだろ。どこかのksgで使われたことがある設定なのかもだし。 -- 名無しさん (2009-03-23 00 46 43) 白将軍の「オバさんはすっこんでなよ」ネタのことかと思った -- 名無しさん (2009-03-23 01 31 14) あんま適当な事書かれても困るがな -- 名無しさん (2009-03-23 01 56 44) 正直グリサイ熟女設定はないと思う。っつーか、どこからそんな設定が出てきたんだろう? -- 名無しさん (2009-03-23 13 03 49) 一応元ページからの移動を行いました -- s (2009-03-23 15 46 17) セイントミルクの名称がまだゲーム毎にバラバラだった頃に、オバさんと呼ばれて取り乱すグリーンサイのネタがあったけど。女は~才過ぎたらババアとか、そういうノリでなら熟女かもしれんね。 -- 名無しさん (2009-03-23 19 20 53) ファイアⅠⅡⅢの親子設定って追加しても大丈夫かな。ゲームの方で使われてるかどうかは確認してないんだけど。 -- 名無しさん (2009-03-23 19 29 55) このwikiってそんなのまで載せんのかよ -- 名無しさん (2009-03-23 19 31 22) ファイアⅠⅡⅢの親子設定とか一度も聞いたこと無いぞ -- 名無しさん (2009-03-23 21 48 37) ファイア描いた人が Ⅰ母 Ⅱ娘 Ⅲ父 で絵やネタをいくつか出してる。『ゲームでよく使われる設定』ではないという点で除外した方がいいかな? -- 名無しさん (2009-03-23 22 13 40) >熟女 ババァと呼ばれると怒る くらいじゃだめなん >親子設定 自分でその設定のゲームを作ってみたら -- 名無しさん (2009-03-24 03 44 25) 普通怒るだろw -- 名無しさん (2009-03-24 10 15 14) セイントミルクにババァと言われて激怒したことがある とか? -- 名無しさん (2009-03-24 10 39 16) ファイアⅢって『葛西善二郎』じゃないかな? -- 名無しさん (2009-03-24 15 14 33) よく使われる設定を書く所なのに使われてるのを殆ど見ない設定書くのってどうなんだ。サイとかファイアとか -- 名無しさん (2009-03-25 02 36 56) 某アニメのガラハウさんのイメージが強いんじゃ? -- 名無しさん (2009-03-25 04 58 20) グリーンサイのページにオバサンだの書いてるが保留してるんだから勝手に書くのはどうかと思うが -- 名無しさん (2009-03-25 09 58 15) セイントミルクに言われたんなら「おばさん」の定義範囲が広すぎると思った -- 名無しさん (2009-03-25 13 48 29) ウォーターⅠと偽ムシャの「共演経験あり」ってどうなんだろ。それが通ると他キャラでも相当な数の組み合わせがあると思うんだけど。 -- 名無しさん (2009-03-25 14 40 29) それと偽ムシャの「剣道の達人であるムシャに対し、コムド(剣道の韓国版)を用いて闘いを挑む。」の出所を参考までに知りたい。 -- 名無しさん (2009-03-25 14 42 25) あえて言うなら出所はVIPRPGwikiだな。俺も見たこと無いや。ムシャが剣道ってのも聞いたことないし。 -- 名無しさん (2009-03-25 18 14 50) 知恵とサイの腐れ縁って絵板ネタじゃなかったか。いいのかそれ -- 名無しさん (2009-03-25 21 46 47) 絵板ネタとか言ってるが知恵とサイは過去に何度か共演してますぜ。 -- 名無しさん (2009-03-25 21 54 36) いや、腐れ縁って設定は見た事無いんだが -- 名無しさん (2009-03-25 21 59 11) 「もしも知恵子がグリーンサイを襲撃したら」や「グリサイと知恵の神のラブラブデート」あたりのゲームでのことかな -- 名無しさん (2009-03-25 22 06 46) しかしカッターだの熟女だの知恵との腐れ縁だの面倒だなグリサイ -- 名無しさん (2009-03-25 22 35 24) ダーエロ、偽五との絡みなんかあったっけ? -- 名無しさん (2009-03-26 23 12 48) ↑たまにある。最近少ないがな -- 名無しさん (2009-03-27 00 03 02) ダーエロ、女五世、偽五世の三人で色々やるネタか -- 名無しさん (2009-03-27 02 22 33) 偽ムシャ「コムド」の件を移動しました -- s (2009-03-27 15 45 21) それはフラグとは違くね?>三人で色々やるネタ -- 名無しさん (2009-03-28 02 02 50) メカアレックスの『出演作は多くないが何故か名作率高し、美味しい。』って、流石に主観入りすぎじゃね? -- 名無しさん (2009-03-28 20 25 17) 確かにそうかもしれんな 普通にメカアレックスが出るksgもあるし 使う作者にみょんなプレッシャーを与えかねない -- 名無しさん (2009-03-29 08 12 13) 名作多いのは確かなんだけどなぁ。名作以外登場しないのはもちろんプレッシャーですよね。 -- 名無しさん (2009-04-25 11 23 00) メカアレックスが出てくるksgがあってもいいじゃない -- 名無しさん (2009-04-25 11 53 00) 『名作』って言葉が既に主観だろ。 -- 名無しさん (2009-04-25 13 15 17) まあ、もうメカアレックス直しちゃったんだけれどねwコメントアウトにしてある。 -- 名無しさん (2009-04-25 13 15 55) 恍惚なる闇の初出も名前出しももしコレ第9話だよ 直して -- 名無しさん (2009-05-01 14 38 58) 自分で編集すればいいだろ -- 名無しさん (2009-05-01 18 37 29) フィオナってヘレンの双子の姉に当たるんだろうか 妹に当たるんだろうか -- 名無しさん (2009-05-09 11 21 43) 姉だったり妹だったり色々だから、そのまま「ゲームによってはヘレンの姉だったり妹だったりする」って書けばよくね? -- 名無しさん (2009-05-09 18 25 52) ヘレンは2000だけどフィオナは2003だからヘレンが姉だろ常識的に考えて -- 名無しさん (2009-08-15 11 51 14) ディオナのダーエロへの片想いってのは全然見ないんだけど。偽恍惚のほうがまだしっくりくる。 -- 名無しさん (2009-10-12 18 31 53) 第二回紅白のヤンデレに至る恋の病(ryでそれっぽいの見た気がする -- 名無しさん (2009-10-17 11 18 31) 1、2作品でしか使われなかった設定でも記録されてるんだね。登場作品自体が少ないキャラの場合や、特定の作品の印象が強い場合はそれでもわからなくはないんだけど。 -- 名無しさん (2009-12-14 14 49 55) エターナル様と格闘ゲームしたい -- 名無しさん (2010-05-20 02 31 24) 設定が作者ごとに変わるから、ここにはよく使われる設定とかを載せますってのは分かる。が欲を言えばそのキャラが初めて登場した作品とか元ネタとか載せてもらえるとありがたいな。アンパンとかいつからいるのか分からん奴が多くて・・・ -- 名無しさん (2010-11-29 20 50 17) ↑ぶっちゃけ覚えてない人の方が多いんじゃねえかな…。最近のキャラじゃなきゃ、もしコレ見直せばわかるだろうけど。すごく面倒くさいと思うぜ -- 名無しさん (2010-11-30 05 44 45) 今は亡きラウンジのキャラでも、今VIPでちょっとでも使われてりゃおkだよね? 書いちゃうよ。 -- 名無しさん (2010-12-02 00 58 45) これ、画像アップできないのか・・・しくじった -- 名無しさん (2010-12-02 03 05 11) ヒント ファイルをアップロード -- 名無しさん (2010-12-02 10 25 28) 把握した。ありがとうっ -- 名無しさん (2010-12-02 18 56 41) 「チビドラ」というドラゴナスのミニ版はドラゴナスとどういう関係?息子or甥っ子or親戚じゃない? http //www.nicozon.net/watch/sm11934105 http //www.nicozon.net/watch/sm13998128 -- 名無しさん (2011-08-07 02 33 18) ↑間違えた、「ミニドラ」だった -- 名無しさん (2011-08-07 02 38 56) 設定なんて作者次第 -- 名無しさん (2011-08-07 11 35 52) 小暮の読みって「こぐれ」じゃないか。「おぐれ」になってるけど。 -- 名無しさん (2012-03-20 00 01 32) ゴメスってバイじゃないの?もしコレ6の第188話で歌詞を見る限り -- 名無しさん (2012-04-02 21 56 16) ゴメスがバイかは人による。多分昔の設定覚えてる人なんかがそんなイメージ持ってるのかも。 -- 名無しさん (2012-04-02 22 48 06) 玉露軍の話、ニコに上げてくれる人いないかな -- 名無しさん (2012-04-06 12 54 35) ミニドラを二軍キャラへ移動しました。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 29 56) 偽ムシャのコムドって結局どうなったの? -- 名無しさん (2012-05-10 19 54 14) ミニドラは二軍じゃないでしょ。少なくとも二軍ページにある他のキャラよりはずっと存在感があるし。ハーナスが一人っ子設定になるケースが多い事と、ミニドラが定着してるかどうかは別だと思う。 -- 名無しさん (2012-05-20 11 59 41) ↑矛倉が無いのにページを立ち上げるのはどうかと -- 名無しさん (2012-05-20 19 53 06) 矛倉あるよな? -- 名無しさん (2012-05-22 17 59 49) ミニドラが主役のゲームあったし、矛倉あるよ -- 名無しさん (2012-05-23 00 02 22) ミニドラ主役のゲームやりたい!誰か教えて -- 名無しさん (2012-05-23 22 34 41) ミニドラはもう二軍ではないと思う。でも設定が足りない! -- 名無しさん (2012-06-23 23 05 49) そろそろミニドラのページ立ち上げるか -- 名無しさん (2012-06-28 12 06 53) コムドはやめてほしい -- 名無しさん (2014-11-02 07 35 10) 名前 コメント
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新設定 Z-フレームシリーズからゼロワールドに変えるそれだけと 設定変更などですこの設定は今度書きますのでそれでは by 来樹 つづき 基本的にはオリキャラの基本設定はかわりませんので オリキャラのほうは[[オリキャラ]]のほうでそれでは 追記2014/2/24 昔のおれを受け入れる準備が整ったので厨二時代の設定集として 以後更新することにしました
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PCデフォルト設定ボタン配置 PC設定PC版スト5でXinput非対応コントローラを使う方法 改善する可能性のあるPC設定の書き換え Win7の設定 Win10で設定した事まとめ Steam関連Steam版ウル4スレのテンプレ ネットの設定PC版SF5(CFN)で使用するポート 回線安定度測定 PCデフォルト設定 ボタン配置 B 決定ボタン、小K < 中K M 強K N キャンセルボタン、小P G 中P H 強P W ↑ボタン S ↓ボタン A ←ボタン D →ボタン > LSボタン、バトル再スタート K LBボタン ? RSボタン、ステータスの設定切り替え J RBボタン Enter スタートボタン F12 スクリーンショット PC設定 PC版スト5でXinput非対応コントローラを使う方法 360用のものか、Xinput対応と表記されているものが対応品 それ以外のXinput非対応品はx360ceの導入が必要になる http //www.x360ce.com/Files/x360ce_x64.zip 1. ダウンロードして解凍、x360ce_x64.exe をコピー C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\StreetFighterV に置きたくなるが、 C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\StreetFighterV\StreetFighterV\Binaries\Win64 にコピーする必要がある。 2. x360ceを実行、Create 押す、Next 押す、Finish 押す 3. コントローラを動かして、正しいボタン割り当てになっているか確認 4. 使いたいコントローラが Controller1 として認識されているか確認 一番目のコントローラ(orキーボード)でしかメニュー操作できない Controller2 以降として認識されている場合は、他のUSBコントローラを抜いて一からやり直す 5. SF5を起動すれば使用可能になっている 一時クラスを生成できません~と出る Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2013 等をインストールする 複数のコントローラつなげてて挿しなおしが面倒 options → Enable Combining にチェックして、各Controller タブの Advanced → Combine this Controller にチェック 改善する可能性のあるPC設定の書き換え ■ini書き換え C \Users\[ユーザー名]\AppData\Local\StreetFighterV\Saved\Config\WindowsNoEditor\ の下記ファイルに追記→読み込み専用にして保存 ●Engine.ini #垂直同期OFF [SystemSettings] r.VSync=0 #同時発音数の設定 [Audio] MaxChannels=64 #対戦開始前にVRAMデータを全て読み込む #30fps病 &スタッタリング対策 [/Script/Engine.Engine] bUseBackgroundLevelStreaming=False SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes Inclusive",Value=30),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes Exclusive",Value=60)) ●Scalability.ini #ポストプロセス設定モーションブラoff #PostProcessQuality @3=最高設定→@0低設定 [PostProcessQuality@2] r.MotionBlurQuality=0 [PostProcessQuality@3] r.MotionBlurQuality=0 Win7の設定 OSの仕様で遅延が発生するためエアロは切っておく。 1.アイコンやタスクバーのない、何もないところで右クリック 2.個人設定をクリック 3.Aeroテーマ以外のテーマを選ぶ(わからなければWindows7ベーシックかWindowsクラシックを選ぶ) エアロはウィンドウの枠を半透明にするなど余計な処理などをするため数フレーム描画が遅れる。 Win10で設定した事まとめ ウル4PCスレの設定 http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1454466369/3 SFVポート開放 http //www.capcom.co.jp/support/faq/platform_pc_sfv_0100659.html ゲームラグ対策のWin10で設定できる部分だけ http //latesanman.blog.fc2.com/blog-entry-45.html Ping応答設定 ① http //www.wannko.net/windows7/network/ping.html ② http //www.wannko.net/windows7/network/ping1.html ③ http //www.akakagemaru.info/port/faq-ping.html 垂直同期OFF \Users username \AppData\Local\StreetFighterV\Saved\Config\WindowsNoEditor\ にある"GameUserSettings.ini"の中身下記部分を書き換える bUseVSync=True → bUseVSync=Fals Win10設定 ①設定→システム→通知とアクション:「プレゼンテーション中は…」以外OFF ②設定→システム→通知とマルチタスク:全てOFF ③設定→システム→タブレットモード:全てOFF ④設定→システム→電源とスリープ→電源の追加設定:高パフォーマンス ⑤設定→システム→オンラインマップ:全てOFF ⑥設定→プライバシー:全ての項目をOFF(フィードバックは"しない") ⑦タスクバー右クリック→プロパティ→「タスクバーの端にある…」のチェックを外す Chrome開いてる場合 Chromeの設定→詳細設定「ハードウェアアクセラレーションが…」のチェックを外す。 ※SFV動作(GPU動作)が不安定になる為 NVIDIA機能(ShadowPlay・SHIELD)を使用する場合 NVIDIAのサービス、スタートアップは停止させず、全て動作させる。 ※停止させると1分に1回割り込みが入りfps低下する為 Steam関連 Steam版ウル4スレのテンプレ ●ポート開放 PC版ウル4はSTUNによるNAT越え。ルータがSTUN対応なら自動でポート開放 一部のSTUN非対応機種では手動でポートを開放する必要あり ポートが開放出来ていないと海外サーバー経由のラグ対戦になります まず二重ルータ環境になっていない事 http //www.akakagemaru.info/port/tracert.html 次にWinSTUNでルータのSTUN対応を調べましょう http //sourceforge.net/projects/stun/files/WinStun/0.96/WinStunSetup-0-96.msi/download STUNサーバーに208.64.201.169を入力してRUN TEST VoIP will work with STUN ならSTUNに対応してるルータ。自動でポート開放されます will not work ならSTUNに対応していないルータ。STUN対応ルータに買い換えましょう(推奨) もしくは手動で必要なポートを開けてください(セキュリティ的に手動より買い換え推奨) フレッツプレミアム用CTUや一部のレンタル用機種ではSTUNの機能が働いてない可能性がある CTU PPPoEブリッジ ルーター の設定でフレッツ光のCTUでも自動ポート開放できる場合があります (参照 http //vss.ne.jp/manual/smartcam2/t-2.html ) ※STUNに対応してないルーターもある ファイアーウォールやセキュリティソフトの設定も確認しましょう 手動でのポート開放はネットワーク機器の説明書を熟読し、ポート開放、ルータの型番などで各自検索 自分で開放した場合ゲーム終了後に閉じるのを忘れない※ポート開放は自己責任です ウル4で必要なポート Steam クライアント UDP 27000 to 27015 (ゲームクライアントトラフィック) UDP 27015 to 27030(通常マッチメーキングとHLTV) TCP 27014 to 27050 (Steam ダウンロード) Steamworks P2P ネットワーキングとSteam 音声チャット UDP 3478 (アウトバウンド) ※アウトバウンドのみが必須ポート。インバウンドは開けるな UDP 49152-65535 Steamworksの対戦はUDP 49152-65535の範囲をランダムで使いP2P通信している ■海外サーバー経由のラグ対戦を防ぐ(SF5はCFNサーバなのでポート別?) ポートが開放出来ていればあとは海外サーバー経由の通信をブロックするとラグ対戦を軽減できます UDP 4379-4380をルーターまたはWindowsファイアーウォールでブロック UDP 4379-4380はUDP 49152-65535が開放されてないなど正常にP2P通信できなかった場合、 海外にあるSteamのマッチングサーバーが双方の通信を中継して対戦を開始するためのポートです。 ブロックされた場合アンテナは点滅したままか灰色で部屋に入れない ~海外マッチングサーバーへの接続を防ぐWindowsファイアウォールの設定~ Win7 コントロールパネルからWindowsファイアウォールの画面を表示。左の詳細設定をクリック 別窓で『セキュリティが強化されたWindowsファイアウォール』が出るので 左欄の送信の規則をクリック、右欄の新しい規則をクリック 新規の送信の規則ウイザード画面でポートにチェック、次へをクリック UDPにチェック、特定のリモートポート欄に4379-4380をペースト、次へをクリック 接続をブロックするにチェック、次へをクリック この規則はいつ適用しますか、次へをクリック 名前を付ける(steamUSF4 等あとで一時無効化できるよう分かりやすく) 完了をクリック。送信の規則だけでなく受信の規則も同じく設定する。 ■プチフリーズ対策 2015年4月9日Steamクライアントのアップデートで改善されました http //www.capcom-unity.com/street_fighter/blog/2015/04/23/usfiv-netcode-improvements-for-steam-live-now Steam設定のゲーム内サーバーブラウザー 最高ping数/分を1500以下にする UDPのセッションタイムアウトを30秒など短めに設定してみる ルーター それなりのショートパケット処理性能と16K以上のNATセッションテーブルを持ってる機種を選ぶ ネットの設定 PC版SF5(CFN)で使用するポート TCP ポート 80、443、20002、30840、30850、30870 UDP ポート 30840~30859、30870~30879 回線安定度測定 (コマンドプロンプトの使い方がわかる人用) ■回線安定度測定用bat。以下をcmdにコピペで測定できる。 損失…0%以外が出た場合、やばい。 平均…16ms超えると1f遅延発生(1f=16.6666667ms) 最大…平均値との差が多い場合、通信が安定してない。 @echo on rem ■東京 PING www.usen.com -n 30 PING 210.253.208.29 -n 30 PING 130.69.251.23 -n 30 rem ■北海道 PING 133.87.1.18 -n 30 rem ■宮城 PING ntp.tohoku.ac.jp -n 30 rem ■名古屋 PING 192.50.56.9 -n 30 rem ■大阪 PING www.ntt-west.co.jp -n 30 PING 133.1.84.4 -n 30 rem ■広島 PING 133.41.4.1 -n 30 rem ■福岡 PING 133.100.11.3 -n 30 @echo off